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Esta es un guia orientativa de lo minimo y aconsejable que debeis lllevaros a las salidas, por supuesto en funcion de la cantidad de dias que vayamos. queda totalmente prohibido llevar cualquir tipo de objeto electronico(incluidos moviles).

MATERIAL NECESARIO POR SCOUT

* Fotocopia cartilla Seguridad Social, Sanitas, Asisa, etc....*

* Documento Nacional de Identidad ( quien lo posea).*

* Saco de dormir.

* Esterilla.

* Linterna con pilas de repuesto.

* GORRA.

* Impermeable tipo poncho.

* Ropa interior.

* Pantalones, camisas, polos...

* Calcetines.

* Toalla.

* Ropa de abrigo.

* Útiles de aseo.

* Aguja e hilo.

* Plato, vaso, cubiertos, servilleta.

* Cantimplora ( dos litros ).

* CREMA PROTECCIÓN SOLAR.

* Botas, zapatillas y sandalias de goma.*

* Pañuelos.

* Toallitas húmedas.

* Pijama.

* Libreta, lápices y bolígrafos.

* Bolsas de plástico ( basura).

* Detergente para hacer la colada.*

* Libro de progresión.

 

( evitaras que se te llene la ropa de polvo y en caso de lluvia que se moje )

y colócalos en la mochila conforme a la frecuencia de su uso ( impermeable

y prenda de abrigo encima).Procura que el peso este bien repartido, nunca

pongas encima los objetos pesados; rellena los huecos, de modo que el

conjunto forme un bloque estable, no cuelgues nada en el exterior.

Los teléfonos móviles no están permitidos en el campamento.

 

 

los elementos marcados con asterisco solo seran necesarios en las salidas largas.

Evidentemente en el punto referente al calzado el * se refiere a las sandalias de goma.

cualquier duda poneros en ocntacto con nosotros.

 

Bueno chicos, en muchas de nuestras actividades utilizamos el codigo morse. Asi que aqui os lo pongo. Bueno primero un poquito de cultura general.

Samuel Finley Breese Morse (boston, massachussetts, estados unidos, 27 de abril de 1791 – nueva york, 2 abril de 1872), fue un inventor y pintor estadounidense, conocido por haber inventado el telégrafo.

 

Ahora si que si os pongo el codigo:

 

 Código Morse

 

- a (asno): .-

 

- b (Bonaparte): -…

 

- c (coca cola): -.-.

 

- d (docena): -..

 

- e (el): .

 

- f (faraona): ..-.

 

- g (góndola): --.

 

- H (himalaya): ….


- I (isla): ..

 

- J (jabonoso): .---

 

- K (kohinor): -.-

 

- L (limonada): .-..

 

- M (moto): --

 

- N (noche): -.

 

- Ñ (ñoño del moño): --.- -

 

- O (oporto): ---

 

- P (pisotones): .--.

 

- Q (cocoliso): --.-

 

- R (ramona): .-.

 

- S (sardina): …

 

- T (tos): -

 

- U (único): ..-

 

- V (ventilador): …-

 

- W (wagon post): . - - -

 

- X (xoximilco): -..-

 

- Y (yoduroso): -.- -

 

- Z (zozobrante): --..

Bien, las palabras que salen al lado de cada letra, las llamamos palabras clave y nos serviran para recordar más facilmente el código. un ejemplo nos ayudara:

Así pues si yo quiero escribir "buitre" tan solo debere recordar las palabras clave y dividirlas en silabas, recordando siempre que toda vocal de un silaba se representa con un punto excepto las silabas que contengan la "o" que se representan con una -.
La resolucion quedaria tal que asi:
La palabra es "buitre"
recordando las palabras clave seria: bonaparte/unico/isla/tos/ramona/el//
una vez divididas las palabras(recordando la regla anterior) en silabas quedaria asi:
-.../..-/../-/.-././/
parece complicado pero tan solo hay que practicar.

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